MOBA游戏一直是天朝游戏市场的主旋律,在LOL、DOTA2等经典之作为MOBA培育了大批死忠玩家之余,2.5D MOBA的无脑锁定、无脑平A等无趣到作弊的黑科技和45°埋头看战场的忧伤视角也成为玩家们因爱生恨的吐槽对象。
本次点维十分有幸,操刀的是比2.5D大0.5D哟的3D MOBA预备神作《神之浩劫》(SMITE)。3D MOBA才是神之MOBA,为呈现SMITE超乎寻常的3D游戏体验,点维全倾全力,作得了刑事案,召的来沙尘暴,最后还集体上了回医院…究竟差0.5D差哪了?你们感受下。
一.高空GANK,一秒支援
“世界上最遥远的距离是我在中路,救不了上路的你”。不说超人、雷神、孙悟空等逆天的存在,要知道连叮当猫都还有竹蜻蜓呢,跑线支援是“神干事”?SMITE 3D视角下的高空一秒支援,因为有了Z轴不再是平面跑地图,奔袭来自擎天之上,杜绝英雄气短,助长神明志气。
二.腾挪闪避,告别无脑平A
传统MOBA锁定弹道的无脑模式,是典型的玩个开头就能看到结局。这种输了令人不服气,赢了还要问问看“可以帮我打马赛克吗”的无脑平A,在SMITE中被彻底摒弃。腾挪闪避靠的是技术,神走位改写不可能,让SMITE的游戏趣味更加纯粹。
三.360°全自由视角
耻度大不大,角度都就那么大。原始MOBA游戏45°埋头看战场的单一视角,早就让玩家哀叹为什么成天伤害我们的脖子。角度不对,问题很大啊!SMITE拥有3D三百六十度全自由视角,该看的不该看的,该怎么看都有你决定。
正如看过IMAX阿凡达的回头看2D的版本总有那么些食髓知味,3D神之浩劫也将为MOBA玩家带来全新的游戏体验。相信在不远的将来3D MOBA会成为MOBA游戏的正确打开方式,毕竟“更真、有脑、无锁定”的游戏才能让玩家更加自由地玩。