文/秋小叶@TOPYS
炎炎夏日,最爽的事情之一就是在热得要爆炸的时候来一瓶冰冰凉的可乐,别说,口渴想喝饮料的时候第一个想到的真的是可乐。
呲——,拧开瓶盖,被释放的气体从缝隙中飘出,发出畅快的“自由之声”。咕噜一口,汹涌的可乐淌过宽阔的舌尖流向窄口的喉咙,哗啦啦的爽快之声呼之欲出。
爽不爽,听声音就知道。有时候,喝饮料的声音比说出饮料的味道来得更直接、更动人。这也是智威汤逊的首席创意官如此关注可口可乐声音的原因,他认为除了瓶身之外,声音更是可口可乐的标志性元素之一。
于是,可口可乐和世界顶级的杜比声音实验室合作,请他们用最新的7.1环绕声技术设计一段专属于可口可乐的声音。
[TOPYS]Coke Thirst: A sound experience
在最初的声音设计阶段,杜比把这种声音描绘成是“远方的声音”——“And you don’t know exactly what it is, but you are sucked in by this unknown force into this environment you’ve never seen.(虽然你不知道它到底是什么,但你依旧被这种未知吸引,逐渐步入你从未探索过的世界。)用一瓶众所周知的可乐表现出一种探索未知的声音,这就是杜比想要完成的。
最终,杜比把视角转移到瓶子的内部。当可乐从瓶底落下,穿出瓶口,“降落”在冰块之中时,这个过程的声音是什么样的呢?为了逼真地模拟出这个声音,智威汤逊先请音效制作室通过挤压塑料、用钳子剪碎录像带等方法,制造出冰块碎裂和气泡炸开的声音,最后再由杜比实验室耗时八个月完成最终的coke thirst之声。
这段coke thirst的影片已经在巴西的部分影院进行投放,除了能够激发观影者购买可口可乐的欲望,也展示了杜比声效系统的优质性。
品牌:可口可乐
广告公司:智威汤逊(巴西)
首席创意馆:Ricardo John
创意总监:Santiago Dulce/ Enoch Lam
文案:Hiroito Takahashi
美术指导:Rodolfo Garcia/ Pablo Lobo/ Marcelo Monzillo