去年夏天,Pokémon Go(精灵宝可梦)在全世界范围大大火了一把,连带着AR(增强现实技术)的关注度也水涨船高,当然,同期火爆的技术还有VR(虚拟现实技术)。
整整一年过去了,不仅Pokémon Go的热度几乎完全消退,我们发现,VR的发展路途也并不平坦。
即便大量热钱涌入,VR的硬件开发仍然不可避免地遇到了瓶颈,帧数不够多、精度不够高;而游戏开发也没能跟上节奏,买了设备的用户也很快就失去了兴趣;除此之外,对于VR导致“晕动症”也没有好的解决方法。
此前遭受过电商冲击的实体商家终于可以松口气:还好还好,AR和VR还没砸到他们的饭碗。
而像加拿大Hockey Hall of Fame“冰球名人堂”这样的博物馆,则兴高采烈地拍了一支作品,声称他们推出了RR(Real Reality)技术,就像这样:
哈哈哈哈哈哈哈哈,这个RR技术的门槛非常低对不对?有个眼镜外壳就可以了!作为展示性质的名人堂,他们坚信实物陈列是VR眼镜或者360°视频所不能代替的体验。
“是不是太直白了?不过这就是我们的风格,”Hockey Hall of Fame负责营销的副总裁Peter Jagla对记者如是说,“过去四年我们取得了很大的成功,但我们不仅想吸引游客,还想提升冰球爱好者和多伦多本地人的兴趣。”
此前,名人堂、纪念馆都被视作一种处于“被动”状态的展览,只吸引外来游客的来访;但Hockey Hall of Fame决定主动出击,不仅提高声望,还为即将到来的加拿大全国冰球联合会100周年做准备。
哦对了,这是麦肯加拿大的最新作品。