各位小时候都玩过传话游戏吧?
小伙伴们排成列队,主持人会告诉第一位队员一句不太好记的话,然后由他开始在后面的队员耳边复述这句话,依次往下传。最后到队尾,这话通常都不成样子了。
受疫情影响,阿姆斯特丹艺术总监Barbara Ryan本该在夏天开幕的展览,被无限期搁置了。她决定把一切搬到了线上。
于是就有了我们看到的这个“传话游戏”平面版——“Whispers”。
在这个圈儿里,艺术家们的作品被一层说不清道不明的联系笼罩着——他们均受到了前一幅图像的启发。我们就像解谜游戏一样,试图从两者之间剥离出相关的蛛丝马迹,最后摇头得出结果:这群人的脑回路未免也太天马行空了吧!
第一幅,是女孩儿荡着苍蝇牵引的秋千,笑得合不拢嘴。
最后一幅,是一只老鼠溜进了破陶壶,壶外风和日丽。
齁,你们之间到底发生了什么?
在这个项目里,参与的艺术家可以从前一幅作品中尽可能多地汲取灵感。惊喜就在于,他们沿途拾起主线的同时,也随机脱落了副本剧情的主题。
这个项目前前后后共花了三年时间。“我想进行一些缓慢的工作,不受潮流所趋,也不用立刻发布到Instagram。”Barbara说,“这个项目证明了人们是如何孤立地进行协作,创造力又是如何将我们所有人联系起来。这(指隔离时期)是一个奇怪的时刻,但我认为,我们可以借此看到创造力的能量,这很有趣。”
还得感谢“Whispers”,让无形的创造力外化成为这次网上冲浪带给我们的一切。