这个周末,我目睹了无数幸福家庭的破灭。
曾经让众人艳羡的神仙眷侣,为何共处一室却相对无言?那个曾经发誓爱她一辈子的男人,如今为何对她不闻不问?昔日油瓶倒了都不扶的丈夫,今天为何突然提前回家将家务都做好?这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请收看……
好了,不说想必你也知道,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)上市了。
作为一款早在2012年就立项,发布日期连续跳票四次的“鸽王”游戏,《赛博朋克2077》可是吊足了游戏爱好者们的胃口。但让这场游戏真正火出圈的是内部高自由度的角色塑造系统——你可以自由塑造角色身体各部分的尺寸,我的意思是:各、个、部、分。
不过,这也导致了很多玩家并不将这款游戏作为一款打斗类型游戏来玩,而是做为一款换装捏脸游戏来玩。我想CD PROJEKT RED是怎么都没想到会是这样一个结果。
但比起“和谐家庭毁灭者”《赛博朋克2077》而言,世嘉的《人类》(Humankind)却更让我期待,特别是看到它的广告之后,我对于这款游戏的态度从“观望一下”变成了“冲就完了”。
像《创世纪》一样伟大,《人类》很明显是一款与《文明》相似的策略类游戏。但谁又需要另一个《文明》呢?因此,我们可以很清楚地看到在这款游戏里世嘉通过各种小线索营造出区隔感——相似,却不同。
首先是人物的命名,以南方古猿露西为名,诱导受众们代入进人类史,甭管你玩不玩,氛围总要出来。
在这支广告里,我们还可以看到《人类》比《文明》要少了严肃的感觉,通过“善意串改”人类真实历史进程,体现出了游戏的高自由度,以玩笑的方式,用巧妙的故事叙述和有趣的场景,将产品的特点带出。
文案虽然短,却意味深长,首先是“不止是历史,还是你的故事”,紧接着的是游戏的tagline——“你能带人类走多远?” 前一句是与竞争对手《文明》做出区隔,不再复刻历史,而是创造自己的故事,再次凸显出游戏的自由度;后一句则是暗戳戳地向玩家发出挑战信,用激将法诱玩家上钩。
但撇开这一切不谈,从这支广告里我最能看到世嘉公司对于舆论潮流的敏锐嗅觉。在以男性为主的游戏市场里,这支广告里的主角居然是一位衣着并不暴露的非白人女性。当然有人可以认为这是政治正确旋风的余波,但我更希望这是游戏产业者们发自内心的觉醒——《赛博朋克2077》都出了,游戏当中的女性角色也应该获得“好好穿衣”的权力了吧?