据说Switch代购价格最贵的时候是2020年年初人人都想“上岛”的时候,当外面的世界太糟糕,在《动森》里守护属于自己的一隅,和朋友抱团取暖,已经是当时我们能做的全部了。
不知道从什么时候起,人们玩游戏不再热衷于竞技性、对抗性,不一定要当那个拯救一切的英雄主角,而是为了寻找心灵的栖息地。就像任天堂给《塞尔达》拍过一支TVC中, 比起强调游戏的酷炫和可玩性,社畜扬起的嘴角才是最好的卖点。
也许游戏真正的奥义并不在于输赢,只要转换一下视角,你会发现这里是现实人生之外的一片辽阔天地,比如《塞尔达》也可以有不打怪的“躺平”玩法,尽情享受在旷野开地图的乐趣;玩《双人成行》时注意力都在每一个关卡美得移不开眼的风景,冒着操作失败的风险也要按F11截图,闯关实在太妨碍我看风景了(?)。
阿诚和他的朋友们欢迎大家一起放轻松,换个姿势在游戏中找到解放身心的方式。
见到怪就溜之大吉,
游戏体验依然可以打100分
💬大牛
🎮《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》
逃避不可耻且很快乐——当生活中有太多不得不面对的困难,我却在游戏里拥有逃跑的自由,管他蝙蝠、丘丘、岩石巨人还是人马、法师,一遇到就掉头跑,不起正面冲突,退一步海阔天空。
从高耸的希卡塔、森林里飘出的狼烟再到可能藏着克洛格的奇怪建筑,不打怪还有更多角落值得探索。明明“讨伐盖侬救公主”的主线剧情速通只需要29分钟,但在《旷野之息》全球玩家平均游玩时间却长达90个小时,游戏玩到中后期许多玩家不愿结束游戏的原因是“一定还有我没有探索到的地方”。
新作《王国之泪》更是在前作基础上将地图扩展到天空和地底;添加了大量的迷你挑战和前作彩蛋等待玩家挖掘:你会如何在海拉鲁大陆上度过一天?飞到龙身上看一天海拉鲁的风景,探索翼的108种搭建方法,搜罗各种食材当海拉鲁神厨,或是在赶路时帮克洛格找朋友,或者干脆放下手柄骑马逛一天。
开放世界打破了打怪升级的游戏套路,单一线性、一成不变的现实生活在游戏世界里拥有了无限的可能,做一个自由的勇者有时可能意味着有选择的自由。
即使是大人也不要放弃身体搞笑啊!
💬 鱼饼
🎮 《超级兔子人》
没有压力的游戏首先取决于没有门槛的操作,但容易渐渐因低难度而感到无聊,但《超级兔子人》就规避了这个问题,其迷惑、诡异、震撼的游戏物理引擎常常导致各种出乎意料又抽象的动作搭配,在多人模式下还能和朋友作为两个兔子变身为“风火轮”,互抱翻滚互摔过关——这是唯一一个被朋友踹飞还能大笑出声的游戏。
虽然这个游戏最终目标依然是过关,但基本几小时卡关也没关系,因为你会在和朋友的疯笑中忘记时间,无数的失败画面反而更让人快乐,游戏中那些“按不住牛顿棺材板”的动作和姿势解放了我们在日常生活中平平无奇的身体语言,通过身体搞笑打开了松弛法门。
输赢早就不是最重要的了。而且,有时胡乱操作也能过关,这种匪夷所思的情况简直就像没有范式的真实人生,有时努力并不是唯一解法,按部就班反而无法抵达目的地,那我们还卷什么啊?(跑题了)除此之外,光是打开游戏,整个视觉和配乐就能让人不自觉跟着抖起来,只是停在首页也能开心蹦哒。
(顺带一提,这个游戏在今年5月正式发布之前,居然测试了六年之久,这么拖延法有种“大家一起来比烂”的安心感……)
打倒资本主义从种地开始
💬 鲸鱼
🎮《星露谷农场》
比起“有天父母告诉我家里有十个亿等着我去继承”,我更想听见“爷爷去世后给我在城市的边缘留了一个农场”——这就是《星露谷农场》的开场。游戏的开始,玩家视角是一个格子间里的打工人,和我们一样有过无数个想辞职的瞬间,直到一次打开爷爷留下的信,发现了一条不用再给资本家打工的后路。
那些梦想着终有一天可以逃离都市和996的人有福了,暂时没有条件实现的话可以通过游戏体验一下。说白了这就是一个种田、养鸡养牛、搞搞农副产品的像素风沙盒游戏,只要你不卷,就能悠然自得地度过每一天,钓鱼、挖矿等相对高难度的玩法以及i人所恐惧的社交也不是必选项,简单的操作以及“付出就会有收获”的游戏机制还治愈了现实生活中工作的无意义感。
游戏中还暗藏了一个分支:你可以选择通过种植或收集各种各样的农作物、动物、物品来帮助镇长恢复社区中心,你也可以花钱入股超市和代表着资本家的企业(而这恰好是你来到农场前所就职的公司)合作把社区中心推倒、建成电影院,这个二选一还真是细思极恐。
白天上班、晚上在家赛博种田的生活还只是初阶,b站上甚至有up主“星露谷小马”真的逃离城市、租了几块地开始务农,但实际上大概率没有游戏那么浪漫,具体看综艺《克拉克森的农场》就知道了。
摆渡灵魂,
载起未尽的心愿
💬 拭微
🎮《Spiritfarer》Farewell版
先伸个懒腰。你叫斯黛拉,今天也抱着猫猫达芙迪尔在船上的驾驶舱内醒来。
这不是一个普通的生存休闲游戏,当然这也不是一条普通的船,它连接着人间与冥界。你是一名灵魂摆渡人,在冥界之海中航行。你一路载起心愿未尽的友善灵魂,他们似乎都与你熟识,并希望在这里了却执念,得到安息。
打开地图,你将一路经过无数奇幻的岛屿。有魂影熙攘的繁华小镇,也有金黄的稻田、冰封雪盖的灯塔、雾霭弥漫的工厂和茂密的丛林。你可以在岛上采矿、收集、获得能力,打造一搜功能更强大的摆渡船,为船上的每个灵魂创造更适合他们生活、冥想、回忆的居所。你可以在船上耕种、钓鱼、做饭,保证船上的补给。
你不说话,但会用美食、拥抱和旧日的房间装饰打开他们的心扉。每个灵魂终将得到解脱,你会带他们前往永恒之门,在那里他们与你最后一次拥抱,化作天上的星星。
你白昼时在旷野中奔跑,日落时在船尾追赶夕阳,深夜时海面连缀天穹,那些不朽的星座,是他们未曾离开你的证明。
赶羊、骑摩托、潜入海底、沙漠探险
——现代人的奥德赛
💬小羊
🎮《马力欧奥德赛》
在搁浅的海岸边上,在太阳晒的直跳脚的沙漠戈壁中,你会发现,星星藏在你想象不到的每个角落,藏在岩石碎里,藏在超市柜台旁,你可以在任何时间,驻足感叹,感受周围世界的美景,感受人声鼎沸,或是孑然一身——《马力欧奥德赛》就是这样一款让人沉浸的游戏。
更重要的是,当你在生活中被无数琐碎包围的时候,你总能在这个游戏里找到喘息的机会。游戏中能获得月亮,正如在人生探索的旅途中,总是不经意间在旅途中不断发现生命带给你的愉悦的惊喜。
《马里奥奥德赛》游戏全程共有15个国家,你可以在都市国与酒吧歌星随着音乐一起摇晃,可以在海洋王国如鱼儿般驰骋汪洋,还可以在雪之国与居民一起比赛跑步,在马里奥一次次甩出帽子中的欢呼声中敲醒对于愉悦的感知,在一次次收集成功所获得正反馈中感受到鼓舞和自信。
但星星和月亮都不是全部,人生如旷野,比收集更重要的是,上雪山,穿过人群,下森林,穿过湖泊,甚至上月球窥探地球之美,去真切感受,去延伸你对于冒险的定义,人生不过是一场关于旷野的奇妙之旅,这大概是真正意义上的自由。
虽然今天一事无成,
但我走了路种了花
💬 小马
🎮《Pikmin Bloom》
不喜欢⾛路的朋友玩玩这个游戏说不定就想出⻔了。
《Pikmin Bloom》是一款所有的游戏奖励是通过你每天的⾛路的步数达成的的游戏,⾛路的过程中,步数可以⽤来种植你的⽪克敏⼩花,结出来新的⽪克敏,这些奇怪的⼩⽣物⽪克敏会在路上收集果实回去带给你分配给他们,有时候也会带回来新的⽪克敏种⼦。⾛完⼀天的路,游戏⾥的⼩⽪克敏们会出来祝贺你今天⾛了多少步,问问你今天⼼情怎么样,也可以写写⽇记——这个记录方式和最近流行的社交媒体app Bereal有点类似,回归了拥抱真实生活初衷,不会令人感到压力。
这个游戏并没有特别多需要花⼤量时间取得的成就或者是通过⼀个关卡,它让每天⾛⾛路这样的⼩事情也可以变得很开⼼,也许你对你家、学校/公司等生活半径内的环境中再熟悉不过了,但你会因为这款游戏忍不住开地图,逛逛那些从来没想过要走的路,唯一的缺点可能是注意上下学、上下班的时候别迟到了,开地图真的令人沉迷!