设计游戏的人和憎恨游戏的人都应该来听他的演讲

 

交互设计和媒体设计工作室Moniker的联合创始人;为苹果、谷歌等一线品牌服务,和阿姆斯特丹市立博物馆、沃克艺术中心等全球文化机构合作;获得英国音乐录影带奖、荷兰设计奖等多项国际奖项;活跃于设计教育界及各大研讨会,曾参与制定《条件设计宣言》…… 

Roel Wouters的每一个头衔单独拿出来都重得能把人砸个跟头,如果你从事商业艺术设计,这些头衔保证了你一定能从他的分享中挖到特别有用的金子。

点击视频花2分钟了解他的成就⬇️ 

但是如果你不愿意为了头衔买单,就更不应该错过他了。

因为他的头衔,完全无法展示出他的作品是多么好玩儿,多么感人;建议你点进这个链接玩儿一下他做的刮胡子游戏,胡子随着你刮胡子的动作不断长出来,永远都刮不干净,虽然欠揍但是特别解压。

https://www.comeshave.com/#fortunately-malting-lower-calf

被气到了吗?欢迎买票来现场跟他理论。

回归正题,今天我们要讨论的是什么人必须要听他的演讲?

 

那些设计游戏的人

Roel 专注于以艺术的形式探索和表达人与技术之间的关系,但他的主张却从开始的“更方便地使用技术”变成了“更不方便地使用技术”,左右互搏堪称周伯通。

游戏中虚拟身体研究

我们常常在屏幕上看到一个虚拟人物替我们在游戏场景中活动,我们如何和游戏中的身体连接?Moniker 正在做的一个项目里研究了游戏里的虚拟形象是如何影响,甚至是控制人的。

艺术模拟了“一双普通的手臂发现自己迷失在一个充满自己复制品的世界里”的场景。

在体验过程中,旁白将用四幕讲述一个童话故事,讲述上手引诱、指挥和操纵一对普通手臂的故事。

随着视频游戏和人工智能穿戴技术的不断发展,人在现实生活中的活动正在经历着前所未有监视和控制。当然,我们日常是无法看到这双手的。更多情况下,我们是通过鼠标和机器互动,表达我们的意图。但是机器仍然可以跟踪我们的活动,通过信息的引导或是行为限制,让我们自然而然做出了他们理想的选择。

 

红色跟着黄色跟着蓝色跟着红色

你是否也对互联网上非黑即白,必须站队的风气感到不解?

Roel采用真人模拟互联网上人们的关系,他让参与者穿着不同颜色的雨衣,根据耳机里的指示与“其他颜色的人”接触或者远离。表现出我们在上网时如何主动或者被动地站队,如何在混乱和有序、归属感与个性需求之间摇摆。

如果你不抱团就会被孤立,如果你想要融入别人就要放弃个性,当观众看见镜头中不同颜色的参与者迷茫踌躇时,会带入自己的处境。

 

那些觉得生活被技术绑架的人

触摸幸运游戏

你能说出每天花多长时间在手机屏幕上吗?我赌你大概率不能。因为屏幕总是在不知不觉中偷走我们的时间。

为了让人们更加直观地感受到自己是如何被屏幕绑架的,Roel Wouters在亚洲最大的室外LED展示屏,有7000平方米的香港维多利亚M+显示屏上做了一个参与实验。

他的团队将池塘的全景投射在 M + 立面上,池塘里的鱼被玩家通过手机屏幕实时控制着,玩家可以看到屏幕上显示着放大了1000倍的鱼,同时可以通过手机和其他参与者交流。

游戏的规则是要求玩家一直不停地触摸屏幕,屏幕上的鱼会随着你的触摸而生出装饰物,象征着你的好运,触摸的时间越长,你的鱼就会变得越漂亮,也象征着你积累了更多的好运,其他的玩家可以看到你身上的装饰,他们会给那些“最幸运的鱼”点赞,让你感觉到自己受关注,有影响力。

这个游戏的过程就是我们如何对互联网上瘾的缩影,鱼身上装饰的宝石就是我们游戏中的奖励,社交网络上的点赞,让我们获得成就感,快乐和刺激,然后我们花在屏幕上的时间就更多了。

 

表情符号如何改变了我们谈话?

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没有表情包你还会聊天吗?当我们习惯了用表达快乐,用表示愤怒,用[微笑] 表示无言以对的时候,我们好像越来越无法体会和表达表情包以外的感受了。

Roel 认为,虽然表情包在一定程度上帮助那些不善于表达的人一种安全的表达方式,但是却实际上让人变得更加冷漠了。因为情感无法被精准定义,它复杂,充满变化和微妙,这是表情包无法传递的。

于是Roel 做了一个行为艺术来探索表情包如何塑造人的情感表达。他和合作者Luna脸上画着黄色的表情包,在瑞士山脉和古老的 Tschlin 村庄的背景下进行了一场公开的私人对话。

 

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在这场谈话中,观众感受到了他们的快乐、自信、渴望,同时也会有脆弱和不安全感,这些真实的情绪和脸上的表情包完全相反,这指出了网络社交中的困境:表情包可能会让人们的情感交流流于表面。

 

那些想要做出动人作品的电子艺术家

Roel 不同于很多只热衷于抽象概念和自我表达的艺术家, Roel 的很多作品的视觉表达简洁易懂,有清晰的故事引发观众的感受,或是让人在轻松地活动中完成参与艺术。

“内心的狼”:走走神的时候我们在想些什么?

看似在发呆,实际上脑袋里翻江倒海,这是不是就是你的日常?

他做了一个名为“我内心的狼”动画互动程序,展现了一个小男孩在走神时脑子里在想些什么。观众会随着镜头的视角走进他的大脑,然后打开你的手机镜头,程序就会把你镜头里的景象变成翻滚着的剪贴画,如果你照的是一个眼球,小男孩的脑子里就会出现翻滚着的眼球,如果你拍的是糖果,他的脑子里会出现各种各样的糖果……

走神嘛,当然是天马行空的想了!由此你就和小男孩共同完成了一场思维漫游,遇见了你们内在的狼群。

 

公园里的社交游戏

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Roel 还会邀请观众共同完成艺术的二次创作,他在英国的某个公园里选择了一个雕塑,然后鼓励游客用手机摄像头从各个角度对雕塑进行拍摄,最终将所有人的拍摄片段融合成一个3d动画。在这场艺术二创中,游客们用不同的设备,在不同的天气状况下和角度拍摄。最终不同人的审美结合碰撞出一个新作品,这就是共创的魅力所在吧。

Roel Wouters在宣言中说到:“我们的工作重点是过程而不是产品:适应环境、强调变化并显示差异的东西。”我们身处变化的时代,也许他这个先行者的经验可以给我们远超艺术本身的启发。

8月25-27日, Roel Wouters 会亲临MINDPARK创意大会2023分享他对技术和人类关系的见解和打造爆款电子艺术的方法论,欢迎你来跟他聊聊。
 

 

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艺术 交互艺术 媒体设计
设计游戏的人和憎恨游戏的人都应该来听他的演讲
Vickie Meng
2023-08-10 10:19:04
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