对于虚拟空间的假设思维,已经成为了普通人主流思维能力的一部分,不少心理学家都研究了最近10年互联网对于心理的影响,大多数人的结论都是,互联网代表的虚拟空间改变了心智,却没有改变人类原始心理的思维方式。为什么呢,因为很多虚拟还都是在假设状态下的,很类似小孩过家家的时候,假设我是你爸爸,假设我娶了你,之类的思维。所以突破假设,很大程度上是未来新的突破的开始。
现在已经没有多少人还记得IBM全球首席执行官彭明盛 (Sam Palmisano) 在2006年11月14日开了场什么会议吗,对于全球互联网新潮流追随者而言,虚拟世界先驱游戏《第二人生》和林登实验室的技术探索,似乎已经冷却了。可对于IBM却并非如此,IBM全球首席执行官彭明盛将澳大利亚、爱尔兰和印度的员工召集到《第二人生》开的那场关于超级计算机的讨论,已经彻底被写入了麻省理工信息学教材,更重要的是彭明盛当初作为登入《第二人生》第一站的虚拟紫禁城楼,已经不再仅仅是孤单的3D背景墙,在数百万人还迷恋于《第二人生》中倒卖林登元和圈地盖楼的虚无世界时,IBM选择了将现实世界如实的还原,北京故宫博物院成为了这场虚拟数字世界还原的最新目标。
在选择故宫进行数字3D化还原之前,IBM实际上已经对于虚拟古迹的再造憋了近十年了,最初早可以追溯到1999年艾尔米塔什博物馆(冬宫),在经历3D建模技术和计算机运算速度对等性的几何增长之后,将一项庞大的建筑进行虚拟还原扫描并不再困难,梵蒂冈图书馆、圣母怜子像、永恒的埃及,IBM在以公益性质一步步将历史建筑进行数字虚拟化的同时,也逐步形成了一套具有商业价值的虚拟环境创造能力。可似乎IBM并不想照搬游戏化的《第二人生》,虚拟故宫中的访问者并不需要设定自己的角色,更多的是充当网络游客而已,并且游客间的沟通和交流,也都是以纯文字对话的方式,在浏览者的交流界面上更近似社交网站Facebook。实际上不论《第二人生》、Facebook,还是IBM的虚拟故宫,都试图搭建一个互联网化的环境平台,区别仅仅在用户自由度和交流方式上。而这个环境平台的思路,很有可能成为主宰未来互联网的模式之一,也正是基于这种长期技术谋略,IBM始终热衷于互联网的现实世界虚拟化,于是,假设变成了虚拟化去真实性的一部分。
所谓小赌怡情,第三方的紫禁韦加斯也不错。