在写这篇文章之前,一直在琢磨这篇文章的标题,该怎么起。来一点怡情、夸张或标题党的,扯上一堆主义或者风格,什么后现代之类?总觉得不妥,只好放弃。事实上我并不反感谈论风格或主义,只要说出自己的真情实感,就没有对错之分,因为美就是产生于体验,而不是靠表面知识的汲取。但是这篇文章还是关于“表面”的,关于多边形。
这是一座落成不久的建筑,位于西班牙的毕尔巴鄂。巴斯克卫生部总部大楼(Basque Health Department Headquarters),这座大楼位于当地两条主要大街的交汇处,设计由 Coll-Barreu Arquitectos 一家年轻的建筑设计事务所完成的。总部大楼所处位置已有的建筑生态给设计带来了很多制约因素,Coll-Barreu 就因势利导,将新建筑和老建筑相融。建筑的表面使用了不规则的多边形结构的玻璃幕墙,不规则的玻璃能够将建筑四周的风景动态的倒影其中。
说道了西班牙的毕尔巴鄂,一提到建筑,当然首当其冲的就是 Frank Gehry 的古根汉姆博物馆,它已经从一个毕尔巴鄂的地标上升至毕尔巴鄂的代名词一般,因为对于大众来说,建筑比地名更熟悉。古根汉姆博物馆和巴斯克卫生部总部大楼一样在外形上给人带来了巨大的冲击,因为它们与常人所认为的建筑相去甚远,古根汉姆博物馆的影响不仅仅停留在建筑上,比如说宝马汽车的设计与其也有渊源关系,当然古根汉姆博物馆的影响还有更深远。
从形式上来说,古根汉姆博物馆是自由曲面在建筑上的应用,而巴斯克卫生部总部大楼是不规则多边形形态。与自由曲面相联系的一个词是“有机”,相对应的多边形则是“无机”,一个带来生理上的感性,一个则是脱离生理的理性。
如果简洁来总结不同风格不同形式的兴盛变化,可以将它们归纳的“喜新厌旧”上,一种新风格出现,而后发展壮大直到泛滥,人们开始厌倦,然后探索新的一种风格,如此行进。当然“喜新厌旧”的背后有其他的深层次因素作后盾,比如社会发展以及与人需求变化所形成的关系。所以我们将这种“多边形”的兴盛也可以和较深层次的背景相结合,但首先我们看看人们对“多边形”的好感。
一样和毕尔巴鄂有关系的一个多边形肌理设计的产品,三宅一生的毕尔巴鄂条纹包,灵感来自建筑中的钢板,光感带来动感。
上图是 HTC Touch Diamon 手机,这是在最近 Google G1 以及 Nokia 5800 推出前,一款受人喜欢的后 iPhone 时代触摸屏手机,在 iPhone 诞生之后,很多厂家推出了自己的触摸屏手机,而 HTC 和多数的厂家一样并没有在功能创新因素上可以在和iPhone的竞争中达到一个级别,吸引人们眼球的除了它的界面设计上的优势,相对于其他类iPhone手机,就这背后的“多边形”肌理在其中占了不少的作用,苛刻一点说,这是一个装饰性的设计,但就是这种对“多边形”的好感让其增色不少,因为它能唤起人们对肌理的感触欲望。
HTC 将这款设计命名为 Diamon ,即钻石切割面,在手机上并不是一个鲜见的手法,比如说 Nokia 2007年8月推出的 Nokia 7500 Prism 以及 Nokia 7900 Prism,一开始就受到不少人的喜欢,这种喜欢源自于人们对“肌理”的渴求,因为通常手机的平白让这种渴求让肌理在诞生时迅速成为一个人们消费需求。
Herzog & de Meuron 的一个著名的设计,就是 Prada 东京店,菱形的玻璃外表皮如同水滴也如同水晶。无论是商家还是大众都喜欢用一个已有的东西来类比描述其他,比如这些多边形肌理的设计,喜欢用水晶、钻石等来形容,而事实上它们带来的审美上的愉悦并不限于因为看上去像水晶或者钻石,而是形式美。
这座亮晶晶的建筑如同雪地里的一块巨大的冰块,这是位于海拔2810米的雪山上的一个针对登山者的寓所,设计来自苏黎世瑞士联邦技术大学的建筑学院,一共4层可容纳125人,最重要的是90%的能源都是自我供应的,主要来自于太阳能,所以亮晶晶的表面是太阳能电板。
来自Christopher Bauder 和 Christian Perstl 的 FLARE 建筑表皮系统,这个 FLARE 由数量众多的金属小鳞片组成,而且可由计算机控制的气动活塞来控制鳞片的倾斜,就能带来无尽的建筑表面肌理。
Aliph 的 Jawbone 蓝牙耳机新一代,设计来自fuseproject,新一代最显著的特色就是外表面的钻石切割装饰,在光线下有着非常立体丰富的视觉效果。
Arik Levy 设计的不锈钢岩石桌子,采用不规则的多边形结合金属的高反光,材料的的质感由几何形态传达而出。
多边形的理性美学通常也会和它的数理性相结合,比如规则的多边形比如菱形或者六边形比如蜂巢结构我们通常会联系到古典的数理美,而不规则的则会想到拓扑或者离散数理。上图这件用多边形编制而成的衣服来自 Mashallah Design & Linda Kostowsk,是将人体扫描后形成的三维数据转为多边形,然后再转化为平面制作出每一片,最后将其组装成一件衣服。
上面在讲多边形的数理性,同样多边形也和“有机”形态一样能给人带来一种直接的生理冲击,比如上面一组室内设计,来自 Plasma Studio 为马德里 Hotel Puerta America 4层设计的空间内饰,非常疯狂的过道如同多边形世界的岩洞一般,而且内饰也一律用多边形来作为设计元素。这种几何冲击是容不得思考或体会的,如同多边形锐利的一角,直插而来。
就如装饰一样,对肌理形式美的渴求是对丰富的一种追求,当我们既厌烦现代主义或极简主义的平白,对后现代或者POP的装饰风感到粗俗难耐,对流线型有机形感到不愉快,多边形这种同时包含冷静和丰富的表面风或许是另外选择项之一。