如果说世界上有这样一种人可以被称作是「平行世界创世者」,那大概会是3D建模艺术家们。来自于捷克布拉格的3D艺术家Filip Hodas就是这样一位创造各种(数字)平行世界的创造者。
他从2015年开始在Behance等网站上传他的作品,获得了许多人的关注与喜爱,如今已在Instagram积累了60多万的粉丝;与Adida、Adobe、BBC、Google等一系列大牌客户合作过,是一个颇有名气的自由职业3D艺术家。
Hodas的「流行文化反乌托邦」(Pop Culture Dystopia)是其中一个受到了许多关注与喜爱的系列作品。
你会发现,在他的作品里,那些在动画片、电影、游戏中蹦蹦跳跳的主角们一转当年的激情活力形象,在一个充斥着末日废土气息的世界角落里逐渐腐烂,就像它们在你的回忆中渐渐褪色那样。
你猜测,这大概是一个重工业发达的荒凉世界:
巨大的Hello Kitty歪着脑袋躺在荒地上,被铁丝与水泥柱围起来,上面挂着「危险,请勿靠近」的警示牌。除了近处的杂草,只有远处光秃秃的石山。
印象中温和可爱的卡通小猫在这里竟由钢筋与铁皮构成,积灰的通风口、生锈的铁钉、被雨水冲花的黑色涂鸦、忽明忽暗的光从眼睛的位置透出来——一副强弩之末的样子。
无论是不同材料的质感、光影、构图,还是还是那些建构起末世废土感的亿点点细节——
铁皮的接口、斑驳的墙皮、铁钉的锈迹、地面积水的倒影、表面油漆被腐蚀磨损显出的底色……
都真实得足以让人信服这些场景是确实存在的,如果不是在这个世界,那也许是在其他的平行世界吧。
雪宝、小黄人、海绵宝宝、吃豆人、开心乐园餐、神奇宝贝球、无脸男、米奇老鼠、瑞克和莫蒂的飞行器等这些人们熟悉的流行文化icon与陌生的世界观相结合,营造出冲突的故事立体感与延伸感。
让人好奇这个这个世界到底发生了什么事情,在这个IP角色的身上又发生了什么新的故事。
Hodas在某个采访中表示,他作品中蕴含的独特“忧郁”气质大概来自于他在儿时受到的流行文化影响。
在当时的捷克,西方的流行文化才刚刚兴起,作为孩子的Hodas每日都为了麦当劳的开心乐园餐而着迷,和朋友在学校的老旧机房里玩着复古游戏。
“这些回忆对现在的我来说有些奇怪和遥远,但我仍旧对它们感到有些忧郁。我猜大概是这些感受被翻译到了这个系列里。”
这个系列最早是Hodas为了练习使用Substance Painter(3D绘画软件)并将之应用在纹理制作的工作流程中而开始的一次尝试。
他一般会先确定作品主题,围绕着主题搜集参考素材,并为画面主体构建合适的周边环境。在找到满意的构图与角度之后,他会开始增加细节。最后进行渲染,导出到Photoshop对图像做最后的处理。
3D艺术最迷人的地方就发生在它的矛盾性上:
理论上你可以创造出任何一个你想象中的数字视觉世界,但要如何通过画面说服观者这个世界是真实存在的却是无比困难(尽管他们也许从理性上知道这个世界不存在)。
怎样塑造一个世界,它既符合人们对真实世界的印象,又超出人们对真实世界的想象,大概是一个充分具有挑战性但令人兴致盎然的难题吧。
本文图片经 ©️Filip Hodas 授权发布,请勿随意转载。
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