暴雪、网易“分手”,伤心的却是玩家
#游戏
2022年11月17日,暴雪娱乐宣布将于2023年1月23日正式与网易停止合作。于是一场吃瓜大戏开始了。
首先,公告中声称包括《魔兽世界》,《魔兽世界怀旧服》,《炉石传说》,《暗黑破坏神3》,《守望先锋》,《星际争霸》以及《风暴英雄》在内的产品届时都将暂停运营;而双方协议联合开发的《暗黑:不朽》则不受影响。(婚前财产收回;小孩共同抚养)
网易:什么都别问,尽力了!(爱过)
网友:网易对不起所有人,唯独对得起暴雪(我磕的CP be了)
网易和暴雪的合作始于2008年,暴雪的游戏曾为双方带来了丰厚的收益,因此这一合作就是10多年,游戏玩家们对此自然非常震惊,大家各持己见。网络有传言称,暴雪狮子大开口,一再提高在游戏中的分成比例,网易相当于“白打工”,所以没谈拢;也有的网友表示,网易做游戏的“手艺”不行,差点毁了《暗黑》这个IP,这才是两家公司走向决裂的导火索。(曾经因为“爱情”结婚,最终败给柴米油盐啊!然后双方亲友团各自慷慨陈词)
不管真相为何,反正消息一出,网易港股一度大跌近15%。但是反观暴雪这边,据一位不愿具名的游戏公司员工表示:“目前有不止一家国内游戏厂商在争夺暴雪在中国的代理权,其中包括腾讯、完美世界这样的,只是暴雪还没做出最后抉择。”(根据娱记爆料:分手后,手握资源的钻石雪老五受到几个富商同时追求,但是刚从一段感情中解脱出来的小雪此时非常慎重,到底是选更有钱的它,还是它呢)
翻看了很多网友评论后发现,很多玩家都觉得如今的暴雪实际上已经没有资格再这么“傲娇”了,这件事对整个行业的影响也不会很大。因为对于新生代来说,可玩的手游太多,暴雪曾经引以为傲的核心游戏系列和定位都在不断老化,甚至在技术上,呈现出移动端迟缓的现象。如今“分手”,不过是自我定位不清,寻找一个接盘侠。此外,虽说大家都觉得按照暴雪的开价,腾讯最有可能接手,但是也有很多玩家觉得腾讯靠《王者荣耀》都要多赚好几倍,也不屑于折腾。
最后倒霉的,还是普通玩家。例如到底会不会有人接盘、账号内刚充值的钱怎么办、数据是否会平移、以及游戏内的社会关系如何重建等,都让玩家忧心忡忡。(份子钱白送了呗)
不过这倒是对网易提了个醒,不管这事对公司的未来会不会产生剧烈影响,但是说到底,游戏IP版权方才是王道,而代理商随时有可能被拿捏。(爱别人之前,先有能力爱自己)
宫崎骏的《星球大战》即将上演?
#IP
前两天,吉卜力工作室(Studio Ghibli)与星球大战幕后团队卢卡斯影业(Lucasfilm)携手合作,发布了一个简短、温馨的3分钟视频——《Discover Zen》。
动画整体以吉卜力标志性的手绘风呈现,人物有《曼达洛人》系列中的尤达宝宝(Grogu a.k.a Baby Yoda)和吉卜力工作室中的灰尘精灵。鉴于《星球大战:视觉》第二季即将在2023年登陆Disney+Hotstar,不少人猜测这是一段节选,还将有更丰富的内容出现。
卢卡斯影业是华特迪士尼公司的子公司,提到他,死忠粉第一反应一定是星球大战。虽然宫崎骏在日本家喻户晓,但是星球大战同样是备受日本观众喜爱的IP,而且由于卢卡斯本人是黑泽明的粉丝,所以星战中不少元素也取自日本。因此吉卜力和星战的合作,不仅不违和,甚至可以说是众望所归。
而且从某种程度上来说,也许吉卜力也能在与迪士尼的合作中吸取一些经营上的经验。吉卜力动画的成就不言而喻,在手绘动画领域也无人可超越,但也正是因为这样,吉卜力动画很大的风险就在于过度依赖高畑勋、宫崎骏这样的天才型匠人,所以宫老退休后,工作室也像失去了主心骨。
但是华特迪士尼本人是非常注重后续创意人才的培养的,例如1960年亲自开设了“加州艺术学院”,培养出的牛人不计其数;通过建造迪士尼乐园,也无限扩充了所有人对创意的想象;当然还有开发集结了迪士尼旗下人气角色的游戏等做法,都让观众感觉这些人物是鲜活而充满生命力的,在生活中以各种方式陪伴自己……因此在华特先生去世后,迪士尼并没有遭到重创。
当然,也许正如铃木敏夫的说法,吉卜力从一开始就只为宫崎骏和高畑勋创立,没有必要培养接班人。一个是懂经营的顶级商业操盘手,一个是手工匠人的小作坊,也许本质上追求的就不是同一种东西。只是作为观众,多多少少会为最好的厨子没有徒弟而遗憾。而且如果宫老的心愿是想要传达动画中的真善美、环保、成长等问题,更应该想办法持续放大这个影响力,不是吗?商业有时候反而是能引领一种价值观,最行之有效的路。
但是不管如何,吉卜力纯粹的动画精神、带给一代人成长中的细腻情感与勇气,都值得去铭记。
在特斯拉上用Zoom开会,塞车也不怕
#品牌
有多少人曾对电话那头的客户或者领导说过:“不好意思,我在开车,这会你们开。”
但是现在,这个借口行不通了,特别是对特斯拉车主来说。
前两年,马斯克(Elon Musk)就曾提过,要把在车内开视频会议做成Tesla未来的特色功能之一,这不,前几天Zoom就在「Zoomtopia」发布会上宣布:特斯拉车主即将可以利用车载系统中的Zoom App,随时随地进行视频会议。虽然目前还没有太多细节,但是该功能很快就会登陆全线Tesla车系。
与此同时,AMC院线和Zoom也宣布,将在2023年,在多达17个美国主要市场的AMC影院推出Zoom Rooms会议室。推出后,用户将能够在线预订会议室,并选择他们喜欢的影院和会议时间。而AMC和Zoom也将提供必要的设备,以实现功能齐全的Zoom Rooms体验。
受疫情对线上经济的助推影响,Zoom成为了硅谷最能赚钱的独角兽之一。分析师Tomasz Tunguz曾对Zoom的成功因素概括为——“劳动市场套利”模式,也就是通过中国的低劳动成本(Zoom产品开发团队主要位于中国),赚取美国市场高额营收。
但此外,其实Zoom在对目标客户的锚定上,也颇能给到人启发。在Zoom成立初期,客户都来自教育届,因为Eric认为这群大学生进入职场后,会让Zoom的品牌在职场中迅速扩散。在他主力攻下高校、教育机构后,Zoom的确迅速扩张,如今Zoom的客户已经覆盖到美国前200所大学的90%以上。
其次,Eric认为,热爱尝鲜的互联网公司,也会对视频会议的接受度很高,因此他不惜以每个月每块广告牌5万美元的价格,在硅谷正中心的101道路上挂起了广告牌。
在传播学中有一个“创新扩散理论”,里面就提到年轻的校园群体与勇于创新的互联网企业群体,都是传播中重要的革新者。就拿这次Zoom与特斯拉以及AMC的合作来说,特斯拉的客户群体就多为爱尝鲜、喜欢科技感的年轻人,这群人正是Eric想要影响的;而会愿意尝试到电影院开会的,不同样也是这样一群人吗?
虽然在视频会议市场的血腥拼杀中,Zoom是少有的已经实现盈利的企业。但是据其财报显示,如今公司的营销费用也在逐年上涨,未来能否延伸到To C业务,还有待考量。另外,IT对于沟通效率的提升已经得到市场充分认可,未来企业的组织形式会否产生进一步的变革呢?